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作者:阅读:发布时间:1970-01-01 08:00

摘要:...

 

昨天和小伙伴打了一下午80分,其中有两位不会,口头教学都是散点式的内容,没有连续性,今天好好整理整理,看看能不能系统地写一下规则。

80分有很多种说法:升级、双升、拖拉机、炒地皮,等等。

也有很多种打法,或炒底牌、或不炒底牌,以及一些细节。

凑一个局,往往大家的规则不同,有时候会纠结于规则,其实只要事先讲清楚,这个游戏对大家来说就都是公平的。

【前提】后文就以“80分”作指代,规则为上海通用规则。

扑克牌游戏

80分是四人两幅扑克的游戏,与斗地主不同的是,这不是点数之间的简单排列组合,而是需要加入花色这个因素的回合制游戏。

四人分两组,东西VS南北。

四人轮流摸牌,每一轮会有一个庄家,第一轮的庄家为拿到2(任意花色)并抢先亮到桌面的玩家。

由于庄家可以换八张底牌,并且有出牌的主动权,所以第一轮的庄家是需要抢的。在第一轮之后,庄家为确定人选,那时候要亮出本轮主牌花色时,就需要根据自己手上牌面的情况而定。


庄家

第一轮的庄家为抢先亮出2的玩家,如果庄家获胜,则下一轮的庄家为本轮庄家的对家(队友),在这一轮中叫帮家。如果庄家失败,则下一轮的庄家为本轮庄家的下家。

两副牌有108张,其中最后的八张为庄家的“底”,庄家可以把八张底拿进手中,再弃八张牌,这样就有了换牌的优势。

每个人手上25张牌。

第一轮出牌为庄家先出,因此庄家有主动权,这种主动权在牌好+会打的情况下有可能可以保持到最后。


主牌&副牌

首先讲解一下两幅扑克的构成。

两副扑克一共有:两副*四种花色*(2~A十三张牌)+大小王*2=2*4*13+2*2=108张。

【前提】例:第一轮打红桃2,那么其余三门花色为副,红桃为主。

三门副牌数量为(2~A十三张牌)*两副-两张2=24张

主牌数量为大小王*2+♥2*2+其它六张2+24张♥=4+2+6+24=36张。

其中,除去24张♥,剩下的12张牌又叫“王牌”,王牌属于主牌。

12张王牌+24张♥(主牌)+24张♠(副牌)+24张♣(副牌)+24张♦(副牌)=108张。


很多初学者打的时候,往往还是斗地主的思路,会将不同花色的牌混在一起当对子,这里要强调一下,在80分的游戏中,不同花色的牌永远不可能一起出

(2)是不带花色的,只分为主2和副2-A,副2-B,副2-C,ABC平等。

♠2♥2♣2♦2,要在脑中把他们想象成是ABCD,从决定这一局打2开始,他们就失去了花色。从♥2亮出的那一刻起,♥2就变成了主2。

大小

对于主牌的大小:大王>小王>主2(红桃2)>副2(其它六个2)>A>K……>4>3。

打到下一轮,如果打3,则2最小。

对于副牌的大小:A>K……>4>3。

任意单张主牌>任意单张副牌。

同样的牌,先出>后出。


回合制

前文说到80分是回合制。

第一回合由庄家先出牌。

之后的每一个回合,由上一个回合出牌最大的人先出牌。

先出牌的人是规则的制定者。他可以规定这一轮比较哪一门花色,比较单张还是对子还是连对。

后出牌的人需要响应首先出牌的人的规则,如果无法响应,则可以任意出牌。

上面这句加粗的这句话构成了80分的核心玩法,正是因为这条规则,才使80分多了许多变化和乐趣。

因为是回合制,所以打到最后,大家同时打完手上的25张牌。


80分

5、10、K是分数,其中5是五分,10和K分别为十分。两副牌一共有200分。

每一回合的出牌,如果有分数产生,分数归属牌大的那一方。

庄家因为有换牌和主动权的优势,因此庄家和帮家要拿到>120分才算赢,而另外两个玩家则只需要拿到≥80分就算赢。

讲规则时,老手喜欢教新手说庄家逃分,另外俩抓分,这个说法没有说到点子上。

双方的本质都是抓分,只不过一方要抓≥125,另一方要抓≥80,80分更容易计算,所以才有了“抓分”的说法。

如无必要,勿增实体。

对于初学者,脑中没有概念的时候,能少一个非必要的概念,最好就少一个。

大规则应该说得差不多了,细节的跳级、反主、无主、连对、灭底什么的,都是“术”的层面,不重要,还是讲点“道”和“法”。

先说几个思路:

1、最重要的是开心。

如果得失心太重,打输了不开心,那就本末倒置了,不如不打。

在局势不利的情况下,有的时候玩家会互相指责,或者高手对新手的指责。

互相指责的肯定都是菜鸟,两个高手之间,谁思路不对打错牌自己是清楚的。

高手如果对新手指责,错在高手,因为这样不仅不会带来任何收益,反而可能把对家的心态弄崩,越打越不敢打,越打越差。

对于新手来说,打牌要大胆地打,肆无忌惮地打,新手有犯错的权力。


2、运气很重要

打牌就像人生,拿到的牌面是初速度,水平是加速度,牌技好的顶不住初速度为零,牌技不好的在新手光环的照耀下也能上手就是光速。

牌技可以一定程度上增加胜利的概率,但绝非一定能扭转局面,所以心态一定要好,不要连续摸到烂牌就心态爆炸。

当然,如果总是输多赢少,就不要怪牌不好了,大数定律下,就是水平的问题。甩锅给牌面,不利于牌技的提升,也不利于健康的心理建设。


3、权衡

新手容易犯的错往往是,只有在确定的情况下才逃分,或者总是想把大牌藏到最后。

这是人性。

前者是损失厌恶,如果在不确定的情况下逃分结果被抓,会对心理造成打击,从而影响在下一次决策中的倾向。于是打到最后一手分数被吃,但那时候已经是确定的“输”,和之前的不确定相比,后者更能被接受。

后者是对安全感的需求,手里有牌,心里不慌,虽然桌面上对手拿到的分越来越多= =

不管是打牌、还是运动、还是学习,所有技能进阶到一定程度,都是反人性的,正是因为“人之道,损不足而奉有余”,人才得以成人。

4、主动权

在80分中,主动权比牌面更重要。

新手往往不明白这个道理很正常,但很多老手都想不明白。

这一个思路,想清楚就走向高手的进阶之路,想不明白的就在低水平重复。

先从改变思维定式开始,第一次调主时直接扔最大的牌,拼赢了出牌,拼输了耗掉对方一张更大的牌。这个做法未必对,但先改变习惯再说。


5、放弃

放弃是需要智慧的,放弃也是权衡的一种。

灭底的时候,如果没有把握保底+灭一门必须埋分,要不要抓壮丁?

不确定对手牌面的情况,要不要下分?

甩牌留着抠底翻四倍,还是先出为敬?

打牌有太多不确定的因素,人的算力有限,天意的玩弄无限,什么时候该放弃,什么时候该冒险,很多时候是说不清的。

因此又回到了,心态最重要。

人力有穷尽时,打牌,最重要的是开心。


能力如何进阶:

1、记牌

大学时有一位室友能记满两副牌,后文用博士后指代。

这是最基础也是最重要的,不进行算牌的80分不如不打。

人的记忆力是有限的,状态也会变,很难把108张全部记住,所以要挑重点。

副牌的5、10、K、A,以及主牌的K以上,以及5、10必须要记,这样加起来是44张。如果有余力,把J和Q也记下来,总共60张,比记两副牌简单得多。

另外,还需要记(判断)每个人分别绝了哪一门花色,队友和对手是否有甩牌的可能,等等。


2、了解&信任

曾经和博士后组队去学院的其他班级挑战,结果打了人家两圈光头,牌好是一方面,另一方面是熟悉对方的打法,有默契在。

要相信队友,当你是帮家,队友是庄家的时候,不要想着帮他保底,大牌该出出,不用保留,两个人的大牌要交错开来,不要对上。

打牌从来都是在少量的信息中寻找最优解,所以要尽可能将模型简化,不要将不确定的变量设为前提,这个前提的基础并不牢靠。

如果跟不熟悉的人组队,没有了解,但也要有信任,会玩的人打得都差不多。

如果带菜鸟的话,要耐心。


3、判断

判断的前提是记牌,以及对队友和对手的了解。

有了基础,打牌就有了乐趣,可以开始勾心斗角、互相算计了。

博士后因为了解我的出牌和判断思路,所以有的时候会故意先出A和K,引导我们误判他已经绝掉这一门,真是阔怕…(和一个了解你的人当对手可不是件轻松的事)

每一轮的出牌都会暴露出一些信号,可以根据这些信号进行出牌的实时调整。

比如一张A出来了,那么手上的一对K就变得更安全。

比如虽然还有A没出来,但两位对手都上过手打过牌了,你上手的时候就可以直接打K(需判断不被杀)。

博士后以前利用过我会计算这一点而引导我误判,结果导致我赔了K又失了主动权。

这是一种更高阶的打法:判断别人的牌,并且根据别人的出牌逻辑和习惯去针对。这种打法的前提是大家的基础水平都达到一定层次,针对的打法叫做“后发制人。”


4、后发制人

后发制人常见的场景是打无主的时候,由于只有十二张王是主,所以庄家一方的优势没有那么大,如果算上对手只要拿80分,可能庄家是劣势的。

这个时候,主动权就没有那么重要了,更重要的是玩好田忌赛马。

该放弃的分数放弃,不会后发制人的一方在打完大牌后容易丧失对局面的掌控,分数往往容易被对方的大牌吃掉而大牌抓不住对方的分。

后发制人也可以用于抠底,以及上个部分中博士后的那些例子。

要根据实际情况判断,否则容易玩脱。


5、甩牌

甩牌是一件快乐的事。

特别是甩牌取得大胜的时候。

甩牌的前提是记牌,当本花色数量特别多的时候,记牌比较简单,只需要记数量,调光另外三家即可。需要注意的是,不要被杀,大量甩牌被杀必败。

当数量不算非常多,但是普遍比较大的时候,要记大小,以及控制分数的流失、对子的拆分、以及大小的控制。

更高阶的对甩牌的理解,是对于队友和对手甩牌的判断和操作,由于信息不对称,要根据实际情况。

当判断队友准备甩牌时,有时候手上不是留大牌,而是尽快把大牌出掉,让他能够更快地甩牌。

当判断对手准备甩牌时,要想办法破坏,而破坏通常都是从主动权上入手的。


最终的话:

打牌本质上是概率游戏,既然是概率游戏,就必然要有取舍。

小概率的分数,失去并不可惜,能得到那是意外之喜。

但大概率的分数,要想办法抓到,拼的就是数学期望。

有的时候也可以用分换取对方的大牌,用前期的劣势换取后期的优势,用局部损失换取全面胜利。

这么一说有点像战争,牌面是实力,技巧是兵法。

实力够强,碾压过去即可,兵法是在实力相近时的腾挪辗转。


写这篇文章挺难的,尤其是规则部分。要写出一篇小白也看得懂的规则,必须先将自己置于完全无知的境地,然后根据文章的讲述一点一点构建规则框架。

由于我脑中有完整的思路,所以很难明白自己写得是不是清楚。

期待你的反馈。

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